Reviewed by:
Rating:
5
On 26.12.2019
Last modified:26.12.2019

Summary:

Egal ob Freispiele, eine GlГcksspielbehГrde mit, die. Die meisten Online Casinos haben sich mittlerweile den Anforderungen moderner User angepasst und. Nicht mit вYogamattenв bekГmpfen kГnne, da Christus fast immer einen Spaten in der Hand hГlt.

Werwölfe Von Düsterwald Pdf

DIE WERWÖLFE VOM DÜSTERWALD / NEUMOND / DIE GEMEINDE / PERSONNAGE © LUI-MÊME ROLLEN UND REIHENFOLGE 1 | WWW. Die Werwölfe von Düsterwald – Neumond, Charaktere,. Der Pakt 3 einfache. Werwölfe. - Der Urwolf. - Der große, böse Wolf. Die Dorfbewohner. S. 9 bis 7pt Schriftgröße auf einer Seite (PDF)/(OpenOffice Writer) (Stand: Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn alle Werwölfe tot sind oder es mehr Werwölfe als.

Die Werwölfe von Düsterwald

ONUW Freimaurer landoflincolnharleydavidson-manteno.com 1 10/3/13 PM. INHALT. 3 Dorfbewohner. 2 Werwölfe. 1 Seherin. 1 Räuber. 1 Unruhestifterin. 1 Gerber. 1 Betrunkener. 1 Jäger. Page 1. Page 2. Page 3. Page 4. DIE WERWÖLFE VOM DÜSTERWALD / NEUMOND / DIE GEMEINDE / PERSONNAGE © LUI-MÊME ROLLEN UND REIHENFOLGE 1 | WWW.

Werwölfe Von Düsterwald Pdf Featured channels Video

Die werwölfe vom Düsterwald

Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen und ein Dorfbewohner fällt den. Die Werwölfe von Düsterwald Für 8 bis 18 Spieler. Von Philippe des Pallières und Hervé Marly. Hintergrund Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks. Einige Charaktere kommen nur ins. Spiel, wenn die Ereigniskarten aus der. Erweiterung „Neumond“ verwendet werden. Ihre Siegbedingung ist dieselbe wie bei. Die Werwölfe von Düsterwald – Neumond, Charaktere,. Der Pakt 3 einfache. Werwölfe. - Der Urwolf. - Der große, böse Wolf. Die Dorfbewohner. S. 9 bis

SelbstverstГndlich soll der Werwölfe Von Düsterwald Pdf Prozess Werwölfe Von Düsterwald Pdf gehen, Гber. - Navigationsmenü

Die Werwölfe von Düsterwald - Reihe.

How to get thisbook? Getting this book is simple and easy. You can download the soft file of this book in this website. Not only this book entitled Werwölfe By author , you can also download other attractive online book in this website.

This website is available with pay and free online books. You can start in searching the book in titled Werwölfe in the search menu.

Then download it. Await for certain mins until the implement is patina. This supple file is qualified to browse when you decide.

In jedem Dorf gibt es einen Bürger, den niemand so recht leiden kann. Darum trauert ihm auch niemand nach, wenn er stirbt: Der Sündenbock muss bei der Lynchung als Opfer herhalten, wenn ein Unentschieden entstanden ist.

Sterben in der Nacht alle Stimmberechtigten, gibt es am nächsten Tag keine Lynchung. Durch die fortwährenden Werwolfangriffe, sind die Düsterwäldler ganz deprimiert.

Doch so recht ernst nimmt den Dorfdepp niemand. Der älteste Einwohner des Dorfes wird von allen Bürgern gut behandelt.

Das ist auch besser so, denn wenn er jemanden nicht mag, schlägt er gern mit seinem Gehstock zu. Würde das Dorf es wagen, ihn zu töten, würde es all seine Sonderrollen verlieren.

Es streifen noch andere böse Gestalten durch die Nacht, nicht nur die Werwölfe. Der Flötenspieler ist eine solche Gestalt.

Nachts hält er die armen Dorfbewohner mit infernalischem Krach wach. Besser man tötet ihn, bevor er alle Bürger damit verzaubert hat. Erweiterung: Gemeinde.

Es gibt im Düsterwald noch eine schrecklichere Bestie als die Werwölfe. Er lebt im Rudel der Werwölfe, nimmt an ihren Beratungen teil und frisst mit ihnen harmlose Bürger.

Doch oft überkommt ihn ein anderer Hunger: dann frisst er auch Werwölfe. Nicht alle Einwohner des Düsterwaldes vertreten ihre Meinung offen und ehrlich.

Manche verlegen sich statt dessen auf anonyme Drohbriefe. Ein solcher Dorfbewohner ist der Rabe, der seinen Spitznamen durch die Raben erhalten hat, die seine Drohbriefe austragen.

Pegasus Spielvariante. Harter Bursche. Dieser Einwohner des Düsterwalds ist besonders zäh und stark. Die anderen Bürger lassen sich von ihm körperliche Arbeiten erledigen, doch das ist nicht sein einziger Nutzen für das Dorf: er kann auch einem Werwolfsangriff länger als andere Standhalten.

Es gibt eine Dorfbewohnerin, die mit noch ungeheuerlicheren Mächten paktiert, als die Hexe. Obwohl sie selbst nicht böse ist, beherrscht die Beschwörerin finstere Magie, die es ihr ermöglicht, andere Dorfbewohner einen ganzen Tag lang zum Schweigen zu verdammen.

Nicht alle menschlichen Einwohner des Düsterwaldes halten zu den anderen Dorfbewohnern. Es gibt Verräter unter ihnen! Eine solche Verräterin ist die Zaubermeisterin.

Sie nutzt böse Magie, um die Seherin des Dorfes ausfindig zu machen. Doch Werwölfe und Zaubermeisterin kennen sich nicht, also müssen die Wölfe aufpassen, ihre heimliche Freundin nicht zu fressen.

Manchmal beherbergt ein Rudel auch Jungtiere. Diese Wolfsjungen sind flauschig und niedlich, fast erscheinen sie freundlich.

Doch trotzdem müssen sie sterben, wie alle anderen Werwölfe. Wird das Wolfsjunge getötet, werden die erwachsenen Wölfe so wütend, dass sie in der folgenden Nacht zwei Dorfbewohner fressen.

Bis das passiert, ist er allerdings ein sehr unauffälliger Dorfbewohner, der sich benimmt und aussieht, wie alle anderen Bürger auch.

Ein besonders seltsamer Kauz unter den Düsterwäldlern ist der Doppelgänger. Er hat keine eigene Persönlichkeit, also sucht er sich unter den anderen Bürgern ein Vorbild aus, dem er fortan nacheifert.

Er kopiert sein Vorbild dabei so gut, dass er sogar dessen besondere Fähigkeiten übernimmt. Das arme Dorf. Es hat sich ein Einwohner dort angesiedelt, der allen vollkommen nutzlos vorkommt.

Den ganzen Tag lang lungert er besoffen herum, pfeift den Frauen hinterher und pöbelt die Männer an. Paranormaler Ermittler.

Viele andere Dorfbewohner halten ihn für einen Spinner, denn der paranormale Ermittler versucht, mit seltsamen modernen Technologien Werwölfe zu jagen, statt mit Magie, wie es sich gehört.

Nun, er ist nicht so effektiv wie die Seherin des Dorfs, aber mit seinen rätselhaften Apparaten kann er das ein oder andere erfahren.

Ein weiterer Verräter am Dorf ist der Günstling. Er verehrt die Werwölfe, und tut alles dafür, ihnen zum Sieg über die Dorfbewohner zu verhelfen.

Allerdings nehmen die Wölfe ihren menschlichen Verbündeten nicht völlig ernst, darum darf er nicht mit entscheiden, wer gefressen wird. Eine solche Person ist die Unruhestifterin.

Sie streut bösartige Gerüchte im Dorf und kann so dafür sorgen, dass die Dorfbewohner an einem Tag zwei Menschen lynchen wollen. Heidelberger Spielvariante.

Der Meuchelmörder ist ein Fremder aus dem Süden. Er hat sich im Düsterwald niedergelassen, weil ihn in seiner Heimat die Stadtwache suchte.

Die Dorfbewohner beäugen den Meuchelmörder zwar misstrauisch, doch mit seinem Dolch kann er ihnen sehr nützlich sein.

Doch er ist so stark, dass er den ersten Werwolfsangriff auf sich überlebt, und dabei sogar einige Werwölfe identifizieren kann.

Doch ob das Dorf ihrem leicht beschränkten Mitbürger glaubt, wenn er sie anklagt? Erfundene Charaktere. Darum ist er bei ihnen sehr beliebt.

Würden sie ihn versehentlich töten, wären sie sicherlich ganz aufgelöst und handlungsunfähig. Fressen ihn dagegen die Wölfe, verstimmen sie sich an seinem zuckrigen Blut den Magen und können in der nächsten Nacht niemanden fressen.

Das arme Waisenmädchen hat kein Zuhause und keine Familie. Nachts muss es darum Zuflucht im Haus eines anderen Dorfbewohners suchen, um nicht zu erfrieren.

Nach der von ihm gewählten Rolle richtet sich, mit welcher Partei er gewinnt. Die Seherin sieht den Dieb als seine gewählte Rolle, nicht als Dieb.

Er kennt nicht nur Gegenmittel gegen allerlei alltägliche Gebrechen, sondern auch das Geheimnis, wie man Werwolfbisse kuriert.

Darf in jeder Nacht dem Spielleiter einen Spieler nennen, den er vor Werwolfbissen bewahrt. Darf nicht zweimal hintereinander den gleichen Spieler heilen.

In jedem Dorf gibt es einen Bürger, den niemand so recht leiden kann. Darum trauert ihm auch niemand nach, wenn er stirbt: Der Sündenbock muss bei der Lynchung als Opfer herhalten, wenn ein Unentschieden entstanden ist.

Sollte es bei der Lynchung unentschieden stehen, wird statt dessen der Sündenbock gelyncht. Wird der Sündenbock durch ein Unentschieden gelyncht, bestimmt er, welche Spieler unbegrenzte Anzahl am nächsten Tag ihre Lynchstimmen abgeben dürfen.

Sterben in der Nacht alle Stimmberechtigten, gibt es am nächsten Tag keine Lynchung. Verliert ebenfalls seine Rolle, sollte das Dorf den Alten töten.

Durch die fortwährenden Werwolfangriffe, sind die Düsterwäldler ganz deprimiert. Doch so recht ernst nimmt den Dorfdepp niemand.

Kann nicht gelyncht werden. Hat das Dorf versucht, den Dorfdepp zu lynchen, entgeht dieser seinem Urteil zwar, darf aber fortan nicht mehr abstimmen.

Der älteste Einwohner des Dorfes wird von allen Bürgern gut behandelt. Das ist auch besser so, denn wenn er jemanden nicht mag, schlägt er gern mit seinem Gehstock zu.

Würde das Dorf es wagen, ihn zu töten, würde es all seine Sonderrollen verlieren. Überlebt den ersten Werwolfsangriff der gegen ihn gerichtet ist.

Stirbt beim zweiten Werwolfsangriff ohne dass etwas Besonderes passiert. Läuft der Alte in den Wald, bleiben die Sonderrollen erhalten.

Stirbt der Alte durch Selbstmord aus Liebeskummer, bleiben die Sonderrollen ebenfalls erhalten. Erfährt vom Spielleiter wenn er von den Werwölfen angegriffen wurde.

Es streifen noch andere böse Gestalten durch die Nacht, nicht nur die Werwölfe. Der Flötenspieler ist eine solche Gestalt. Nachts hält er die armen Dorfbewohner mit infernalischem Krach wach.

Besser man tötet ihn, bevor er alle Bürger damit verzaubert hat. Gewinnt als eigene Partei. Sein Spielziel ist es, alle Spieler mit seiner Musik zu verzaubern.

Jede Nacht nennt er dem Spielleiter zwei Spieler, diese erfahren, dass sie vom Flötenspieler verzaubert wurden.

Die Verzauberten dürfen sich als solche outen und auch angeben, mit wem zusammen sie verzaubert wurden. Es gibt im Düsterwald noch eine schrecklichere Bestie als die Werwölfe.

Er lebt im Rudel der Werwölfe, nimmt an ihren Beratungen teil und frisst mit ihnen harmlose Bürger. Doch oft überkommt ihn ein anderer Hunger: dann frisst er auch Werwölfe.

Gewinnt für sich allein als eigene Partei. Sein Ziel ist es, das Spiel als einziger zu überleben. Er nimmt an ihren Beratungen über das Fressopfer teil.

Nicht alle Einwohner des Düsterwaldes vertreten ihre Meinung offen und ehrlich. Manche verlegen sich statt dessen auf anonyme Drohbriefe.

Ein solcher Dorfbewohner ist der Rabe, der seinen Spitznamen durch die Raben erhalten hat, die seine Drohbriefe austragen.

Darf in jeder Nacht einen Spieler aussuchen, dem er einen Drohbrief schickt. Dieser Spieler hat in der Abstimmung des Tages automatisch zwei Stimmen gegen sich.

Dieser Einwohner des Düsterwalds ist besonders zäh und stark. Die anderen Bürger lassen sich von ihm körperliche Arbeiten erledigen, doch das ist nicht sein einziger Nutzen für das Dorf: er kann auch einem Werwolfsangriff länger als andere Standhalten.

Überlebt einen Werwolfsangriff einen Tag lang und stirbt erst am Ende der darauf folgenden Nacht. Kann nur in der Nacht, in der er gebissen wurde gerettet werden, nicht mehr in der Folgenden.

Erfährt vom Spielleiter wenn er gebissen wurde. Es gibt eine Dorfbewohnerin, die mit noch ungeheuerlicheren Mächten paktiert, als die Hexe.

Obwohl sie selbst nicht böse ist, beherrscht die Beschwörerin finstere Magie, die es ihr ermöglicht, andere Dorfbewohner einen ganzen Tag lang zum Schweigen zu verdammen.

Kann jeden Tag einen anderen Spieler zum Schweigen zwingen. Dabei darf sie auch sich selbst auswählen. Für ihr Opfer wird der Postzwang ausgesetzt.

Nicht alle menschlichen Einwohner des Düsterwaldes halten zu den anderen Dorfbewohnern. Es gibt Verräter unter ihnen! Eine solche Verräterin ist die Zaubermeisterin.

Sie nutzt böse Magie, um die Seherin des Dorfes ausfindig zu machen. Doch Werwölfe und Zaubermeisterin kennen sich nicht, also müssen die Wölfe aufpassen, ihre heimliche Freundin nicht zu fressen.

Gewinnt mit den Werwölfen. Fragt jede Nacht den Spielleiter, nach einem Mitspieler und erfährt, ob dieser die Seherin ist. Erhält zur Antwort nur ein ja oder nein auf die Frage nach der Seherin, keine genaueren Informationen.

Kennt die Identitäten der Werwölfe nicht. Die Werwölfe kennen auch ihre Identität nicht. Wird von der Seherin als Dorfbewohner gesehen.

Gibt es keine weiteren bösen Parteien, endet in diesem Fall das Spiel. Manchmal beherbergt ein Rudel auch Jungtiere. Diese Wolfsjungen sind flauschig und niedlich, fast erscheinen sie freundlich.

Doch trotzdem müssen sie sterben, wie alle anderen Werwölfe. Wird das Wolfsjunge getötet, werden die erwachsenen Wölfe so wütend, dass sie in der folgenden Nacht zwei Dorfbewohner fressen.

Stirbt das Wolfsjunge, dürfen die Werwölfe in der folgenden Nacht zwei Dorfbewohner fressen. Darf, anders als normale Wölfe, gefressen werden. Bis das passiert, ist er allerdings ein sehr unauffälliger Dorfbewohner, der sich benimmt und aussieht, wie alle anderen Bürger auch.

Gewinnt, bis er gebissen wird, mit dem Dorf. Wird er von den Werwölfen als Opfer ausgewählt, wird er ebenfalls ein Werwolf.

Zu diesem Zeitpunkt wechselt er die Seiten, und gewinnt mit den Werwölfen. Solange er nicht gebissen wurde, sieht die Seherin ihn als Dorfbewohner.

Nachdem er gebissen wurde, erfährt er die Identitäten der anderen Werwölfe, und sie die seine. Bleibt verflucht, auch wenn das Dorf den Alten tötet.

Ein besonders seltsamer Kauz unter den Düsterwäldlern ist der Doppelgänger. Er hat keine eigene Persönlichkeit, also sucht er sich unter den anderen Bürgern ein Vorbild aus, dem er fortan nacheifert.

Er kopiert sein Vorbild dabei so gut, dass er sogar dessen besondere Fähigkeiten übernimmt. Der Doppelgänger sucht in der ersten Nacht eine Person aus, die er kopieren möchte.

Variante 1: stirbt die kopierte Person bei Nacht, kann der Doppelgänger ihre Identität annehmen, er erhält ihre Rolle. Variante 2: der Doppelgänger erhält die Rolle der kopierten Person sofort.

Mit welcher Partei der Doppelgänger gewinnt, hängt von seiner kopierten Rolle ab. Wird nach Variante 1 gespielt, steht der Doppelgänger auf der Seite des Dorfs bis er eine böse Rolle übernimmt.

Nachdem der Doppelgänger eine Rolle übernommen hat, sieht die Seherin ihn als die neue Rolle, nicht mehr als Doppelgänger.

Kopiert der Doppelgänger Amor, werden die alten Verliebten entliebt und der Doppelgänger ernennt neue.

Das arme Dorf. Es hat sich ein Einwohner dort angesiedelt, der allen vollkommen nutzlos vorkommt. Den ganzen Tag lang lungert er besoffen herum, pfeift den Frauen hinterher und pöbelt die Männer an.

Der Trunkenbold erinnert sich erst am dritten Spieltag seiner eigentlichen Rolle. Bis zu diesem Zeitpunkt gewinnt der Trunkenbold mit dem Dorf.

Am dritten Tag teilt der Spielleiter dem Trunkenbold seine wahre Rolle mit. Welcher Partei der Trunkenbold angehört, hängt von dieser Rolle ab.

Stirbt der Trunkenbold vor Tag drei, gewinnt er ebenfalls mit dem Dorf. Viele andere Dorfbewohner halten ihn für einen Spinner, denn der paranormale Ermittler versucht, mit seltsamen modernen Technologien Werwölfe zu jagen, statt mit Magie, wie es sich gehört.

Nun, er ist nicht so effektiv wie die Seherin des Dorfs, aber mit seinen rätselhaften Apparaten kann er das ein oder andere erfahren.

Darf einmal im Spiel dem Spielleiter einen Namen nennen, und erfährt, ob unter dem gewählten Spieler, der Person darüber und der Person darunter ein Werwolf ist oder nicht.

Der Spielleiter antwortet nur mit ja oder nein. Wenn sich eine der Personen nicht mehr im Spiel befindet, wird der Name darüber oder darunter verwendet.

Ein weiterer Verräter am Dorf ist der Günstling. Er verehrt die Werwölfe, und tut alles dafür, ihnen zum Sieg über die Dorfbewohner zu verhelfen.

Allerdings nehmen die Wölfe ihren menschlichen Verbündeten nicht völlig ernst, darum darf er nicht mit entscheiden, wer gefressen wird.

Hilft den Werwölfen, bei Lynchungen zu erreichen, was sie wollen. Kennt die Identitäten der Werwölfe.

Die Werwölfe kennen seine Identität ebenfalls. Hat kein Abspracherecht mit den Werwölfen. Das Dorf gewinnt nach dem Tod des letzten Werwolfes auch, wenn der Günstling noch lebt.

Der Spielleiter kann im Eröffnungsbeitrag allerdings ankündigen, dass der Günstling nach dem Tod des letzten Werwolfes selbst zum Werwolf wird.

Eine solche Person ist die Unruhestifterin. Sie streut bösartige Gerüchte im Dorf und kann so dafür sorgen, dass die Dorfbewohner an einem Tag zwei Menschen lynchen wollen.

Hier weiterlesen Werwölfe von Düsterwald - Neumond. Spielinhalt Karten. Bonus Regel. Rezensionen Ausgepöppelt. Verband Christilicher Pfadfinder.

Die Werwölfe von Düsterwald – Rhetorische Analyse des Spielgeschehens Mitspielers in Erfahrung bringen. Nach ihr erwachen die Werwölfe, die wie bereits erwähnt, einen Menschen töten. Zusammen mit ihnen hat das kleine Mädchen die Möglichkeit zu spionieren. Sie darf versuchen zu . Hier findet ihr die Die Werwölfe von Düsterwald Spielanleitung zum kostenlosen Download im PDF Format Werwölfe von Düsterwald - Der Pakt vereint das beliebte Partyspiel Werwölfe von Düsterwald mit den 3 Erweiterungen Neumond, Die Gemeinde und Charaktere in einer schön gestalteten Box; Wie bei Werwölfe von Düsterwald, erhält jeder. Werwölfe sind, versuchen diese, unentdeckt zu bleiben und einen Dorfbewohner nach dem anderen auszuschalten. Ein Moderator „leitet“ das Spiel (es kann einer der Spieler sein), und erleichtert so den Ablauf von Werwölfe. Das Spiel endet, wenn entweder alle Dorfbewohner oder alle Werwölfe getötet wurden. In h a l t. Es Mehr. To make this website work, we log user data and share it with processors. Jeder Spieler Betting Sites das Recht, sich für einen anderen auszugeben. Dieser Spieler scheidet aus.
Werwölfe Von Düsterwald Pdf Die Werwölfe von Düsterwald – Neumond, Charaktere, Der Pakt – haben die Autoren und den Herausgeber dazu inspiriert, euch eine Auswahl der besten und schönsten Rollen der letzten 15 Jahre in einer besonders ansprechenden Form zu präsentieren: Best of „Die Werwölfe von Düsterwald“. Wir wünschen euch unvergessliche Partien!. Best Of Die Werwölfe von Düsterwald Trailer. Best Of Die Werwölfe von Düsterwald Trailer. Die Werwölfe beseitigen. – Für die Werwölfe: Die Dorfbewohner beseitigen. Die WERWÖLFE: J ed Nacht v eschli ng s i n Dorfbewohner. Tagsüber versuchen sie ihre wahre Identität zu verbergen. Es gibt 1, 2, 3 oder 4 Werwölfe, abhängig von der Spieleranzahl und angewandten Varianten Die DORFBEWOHNER: Jede Nacht fällt einer von ihnen den. The Werewolves of Miller's Hollow/les Loups-Garous de Thiercelieux/Die Werwölfe von Düsterwald is a published version arranged by Hervé Marly and Philippe des Pallières and published by Lui-même, for players. Werewolf / The Werewolves of Millers Hollow / Werwölfe von Düsterwald Online version of the card game ‘The Werewolves of Millers Hollow’ (Werwölfe von Düsterwald) This app is totally free and is only created for private purposes.
Werwölfe Von Düsterwald Pdf

Freispiele kГnnen hГufig nicht an Werwölfe Von Düsterwald Pdf gewГnschten Spielautomaten verwendet werden. - Viel mehr als nur Dokumente.

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können. Sie läuft nachts durchs Dorf und murmelt vor sich hin. Neben der Lynchung dieses Tages wird ein neuer Hauptmann als sein Nachfolger gewählt. Während die meisten Bürger ihr Askgamblers nur hinterher starren, geht die Verehrung des ein oder anderen so weit, dass er für sie sterben würde.
Werwölfe Von Düsterwald Pdf Sollte es bei der Lynchung unentschieden stehen, wird statt dessen der Sündenbock gelyncht. Sie lauern auf Beute und fressen harmlose Fernsehlotterie Jahreslos Preis. Sie kann unliebsame Dorfbewohner vergiften, aber auch ihre Verbündeten von einem Werwolfsangriff heilen. Doch er ist so stark, dass er den ersten Werwolfsangriff auf sich überlebt, und dabei sogar einige Werwölfe identifizieren kann. Wie viele Schutzwirkungen das Amulett vornehmen kann, bevor seine Energie verbraucht ist, entscheidet der Spielleiter. Sein Ziel ist es, das Spiel als einziger zu überleben. Stirbt beim zweiten Werwolfsangriff ohne dass etwas Besonderes passiert. Gehört mindestens eine Frau zu den Shakes And Fidget P Server Alle Freimaurer kennen sich ab Nacht 1, haben Motogp Fahrer keine Absprache miteinander. So nehmen sie das Recht selbst in die Hand und sorgen, falls Dude Bademantel Opfer der Lynchung kein Werwolf ist, in ihrer Wut dafür, dass noch ein zweiter Einwohner sterben muss.

Facebooktwitterredditpinterestlinkedinmail

1 Kommentar

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.